AI 绘画与生图模型入门 (Image Generation Intro)
💡 学习指南:提示词工程是“教 AI 说话”,而生图模型则是“教 AI 做梦”。本章节将带你拆解 AI 画笔背后的魔法——它是如何从一堆毫无意义的噪点中,变出足以乱真的艺术品的?
在开始之前,建议你先体验一下“神笔马良”的感觉。 现在的 AI 绘画工具主要分为三类:
- 聊天机器人里带的:GPT-4o (DALL·E 3), Gemini (Imagen 3) —— 简单,听得懂人话。
- 追求极致画质的:Midjourney, Flux —— 审美无敌,每一张都是壁纸。
- 能精准控制的:Stable Diffusion (WebUI/ComfyUI) —— 指哪打哪,设计师最爱。
0. 引言:为什么电脑画画不用“像素”?
如果我们想让电脑画一张 1024x1024 的高清图,它需要决定 300 多万 个像素点(红绿蓝通道)的颜色。 如果直接在这个“像素海洋”里作画,计算量会大到把你的显卡烧穿。
聪明的科学家想到了一个绝妙的办法:“不要画照片,要画『压缩饼干』。”
这就是我们今天要学的第一个核心概念:潜空间 (Latent Space)。
1. 潜空间:AI 的“压缩饼干”
想象一下,你要在电话里描述蒙娜丽莎:
- 方法 A (像素级):“第 1 行第 1 个点是深褐色,第 1 行第 2 个点是浅褐色……”(讲完需要一万年)
- 方法 B (特征级):“一个微胖的女人,长发,没有眉毛,神秘的微笑,背景是山水。”(讲完只需要 10 秒)
方法 B 就是潜空间。 它不存像素,只存“特征”。
1.1 VAE:那个把大象装进冰箱的家伙
AI 绘画的第一步,是把高清大图“压”进潜空间。这个工作由 VAE (变分自编码器) 完成。 它把一张巨大的图片,压缩成一张只有原本 1/48 大小的“特征图”。AI 只需要在这张小图上画画,最后再由 VAE 把它“放大”回高清图。
👇 动手点点看: 试着拖动滑块,感受一下“像素空间”和“潜空间”的区别。你会发现,在潜空间里移动一点点,图上的表情就会发生巨大的变化。
2. 扩散模型 (Diffusion):从混沌到秩序
既然有了画布(潜空间),AI 怎么动笔呢? 它的画法非常反直觉:它不是在一张白纸上画,而是对着一张全是雪花点的“废纸”硬看,直到看出东西来。
2.1 雕刻家理论
米开朗基罗说过:“雕像就在石头里,我只是去掉了多余的部分。” 扩散模型 (Diffusion Model) 也是这么想的。
- 训练时 (前向过程):它把一张好图,一点点加上噪点,直到变成纯噪声。它记住了这个“搞破坏”的过程。
- 生成时 (逆向过程):给它一张纯噪声,它就开始回想:“这玩意儿原本应该长什么样?”然后一步步把噪点减掉。
👇 动手点点看: 点击“开始去噪”,观察 AI 是如何像雕刻家一样,从一团混沌中把图像“挖”出来的。
3. CLIP:让 AI 听懂你的话
AI 会画画了,但它怎么知道你要画猫还是画狗? 这时候需要一个翻译官:CLIP (文本编码器)。
它把你的文字(Prompt)变成一串数学向量,然后“注射”到 AI 的大脑里。 当 AI 在去噪时,这些向量就像监工一样在旁边喊:
- “这里要画成毛茸茸的!” (关注 'cat')
- “背景要是赛博朋克的!” (关注 'cyberpunk')
这就是交叉注意力 (Cross-Attention) 机制。
4. 进化:从“慢慢磨”到“传送门” (Flow Matching)
早期的 Stable Diffusion 画一张图需要走 20-50 步,因为它是“盲人摸象”,在去噪的路上跌跌撞撞。 最新的 Flux 和 Stable Diffusion 3 引入了 Flow Matching (流匹配) 技术。
如果说 Diffusion 是走迷宫找到出口,Flow Matching 就是直接在起点(噪声)和终点(图片)之间修了一条直线高速公路。 它不需要猜,直接滑过去。所以 Flux 只需要 4-8 步就能画出极好的画。
👇 动手点点看: 对比一下 Diffusion 的“随机游走”和 Flow Matching 的“直线传输”。
5. 总结:AI 绘画的三驾马车
现在,当你点击“生成”按钮时,你的电脑里正在发生一场精密的接力赛:
- CLIP (翻译官):听懂你的话,变成指令。
- Transformer/UNet (画家):在 潜空间 里,用 Flow/Diffusion 的方法,把噪声变成特征图。
- VAE (放大镜):把特征图还原成高清大图。
这就是从噪点中诞生艺术的全过程。
附录:核心术语表
| 术语 | 解释 | 比喻 |
|---|---|---|
| Latent Space | 潜空间 | 压缩后的特征世界,AI 的工作室 |
| VAE | 变分自编码器 | 负责把大图变小(Encode)和把小图变大(Decode)的搬运工 |
| Diffusion | 扩散模型 | 通过“去噪”来画画的算法,像雕刻石头 |
| Noise | 噪声 | 随机的雪花点,AI 的原材料 |
| Sampler | 采样器 | 决定去噪具体怎么走的“导航仪” (如 Euler, DPM++) |
| LoRA | 低秩适应 | 给模型打的小补丁,专门画特定风格或角色 |
